2017东京电玩展为何成为三年来入场人数最低的一届?

2017年东京电玩展(TGS)刚刚落下帷幕,作为一名游戏爱慕者,我忍不住想和你分享一些关于这次展会的观察和体验。这次展会的总入场人数为25.43万人,这是三年来的最低记录,听到这个消息,我感到有些意外,但回想整个展会经过,似乎有些缘故可以领会。

开门见山说,如果我们来看看具体的数据,2017年的入场人数比上一届下降了1.68万,和2015年相比也少了1.41万。很多朋友可能会问,为什么会出现这样的情况?根据我的观察,这与参展商的阵容和游戏的吸引力有很大关系。今年的E3和科隆游戏展都表现得相当出色,让人不禁想起了自己的游戏期待。

在过去的展会上,比如2016年的TGS,是参观人数最多的一届。当时索尼、微软、任天堂等主要厂商都参与其中,热闹非凡。而在2017年,似乎这种热诚减退了很多。我们只能看到索尼作为唯一的主机厂商参展,微软已经连续三年缺席,任天堂则始终在展会外徘徊。这样的局面让我想起一场精妙的足球比赛,却只有一支队伍上场,确实没有太多的看点。

再者,不得不提的是,今年的E3展会首次对公众开放,虽然票价高达250美元,但仍然吸引了将近7万观众。想想这笔门票,我觉得能吸引这么多观众,说明大家对E3的期待值还是很高的。与此同时,科隆游戏展更是创下了超过35万的入场观众人数,确实让人感到东京电玩展的压力不小。

说到这儿,我不知道你是否和我一样,感觉到缺乏了互动和新鲜的游戏体验。对于许多玩家来说,在展会上找到新游戏、尝试试玩是非常重要的。而这一届的展会似乎在展前的宣传和游戏阵容上都略显薄弱,这很可能影响了参观者的热诚。

值得一提的是,展会方也已经宣布了下一届的举办日期:2018年9月20日至23日。这让我有些期待,同时也希望他们能够在明年的展会上做出一些改变。是否会引入更多的新游戏和新厂商,提升展会的吸引力,值得关注。

对于游戏产业而言,展会虽然只一个小小的缩影,但许多厂商和玩家依然将其视为一场盛会。我个人认为,虽然今年的东京电玩展下滑了,但不妨给他们一些时刻和空间,看看他们能否在未来反弹。我们始终可以期待,未来的展会可能会为我们带来更精妙的游戏体验,也许下一次我们能一起参观更多的展台和试玩到更有趣的游戏。

分享完我的感觉,希望这个话题能引发你的思索。让我们一同期待2018年东京电玩展的到来吧,看它能否重新焕发活力!

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